【memo】冒險遊戲遊戲要素手機錢包鑰匙【adv】

手機,錢包,鑰匙為要素的遊戲進行,在使用上不是列出清單,而是顯示圖形介面,要表現翻找得情形。例如錢包的可放的東西就像逃離房間式的一個錢包袋,點擊拉鍊可拉開,可翻轉看背面找尋你要得物品,存放時也是需自行決定將物品放在哪一格,每一格都有存放的限制。這會造成多餘的時間消費,每次尋找物品都要重新翻找對玩家是個麻煩的設定,所以除了翻找物品之外,這項系統必須有除了浪費時間與美工之外的遊戲性意義,例如有可能會增加一些不是自己放置的物品在錢包裡之類,讓玩家每次都有翻找得欲望,使的翻找有吸引力。手機的要素有:驅動人際關係,收發郵件(認證信,人際關係區動令一種),查詢時間(鬧鐘),利用設施(警察,119,查天氣,銀桁),存放電子資訊(影片,文檔),拍照,照明等。錢包的要素有:卡片欄位,錢(此遊戲的循環資源),實質資訊(紙,便條)。鑰匙的要素為:卡片鑰匙,車鑰匙,門鑰匙等,移動地區的增加,劇情必須,回家用。這三項都有互補性,缺了其中一項還可以用他項補足功能,但三個都缺就是相當嚴重的問題。想重現忘了帶鑰匙這種可能,回家的時候身上帶的物品都必須放置,出門的時候需要用翻找系統攜帶,增加麻煩的同時也必須增加吸引要素。目前想到可套用的劇本為,都市獨居女子,牛郎,之類。

留言