【memo】兩種防禦值【game】

攻擊方:物理攻擊/精神攻擊;防禦方:物理防禦/精神防禦。所有的數值加成必定有他項的平衡懲罰,例如裝備裝甲會減緩移動等。傷害=攻擊—防禦,不為負數。裝甲階層數很高,必且攻擊低於防禦值等於無敵,要穿透裝甲必須為較高的攻擊力,但又會有平衡懲罰,固攻擊模式就可分為對人員或對裝甲。精神方也同樣。達成此目標的元素就是階層性,例如裝甲最低防禦值是10,最強的對人員兵器是10,造成有穿裝甲的對人員兵器幾乎無敵。攻擊力高於10就開始平衡懲罰。

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