【game】Neverhood 遊戲心得【文章】

本遊戲的類型應該是屬於逃離房間,冒險解謎遊戲。此類型的遊戲通常就是尋找,組合,猜謎,比較需要動腦的,少數會有運氣成份,運氣成份花時間應該也不會做的太過火,要點在於讓人有原來如此的恍然大悟之讚。

然而此遊戲不知道年代久遠還是由動畫公司製作的關係,尋找,組合,猜謎的部份本來就各有花時間的部份,但本遊戲花時間多在走路,滑步,後退,撿東西,拿東西,收東西,拉桿,令人想罵髒話的按個按鈕那麼囉唆按按鈕,等動作的動畫播放。

動作慢就放水流了,那個走不完的走廊到是想如何如何呢,走那麼久玩家早想去樓下泡茶了順便撒個尿撇個風中間還有藏有解謎的訊息,要是錯過了豈不是還要在泡一壺茶撒個尿撇個風來著,尤其是喝茶的時候滑鼠一個勁往死裡點去誰還能注意到;走到盡頭拿了東西還要走原路回去,好歹也開個傳送門讓我回,這是變相增進按鍵精靈的普及度嘛真是。

外面的果樹,吃了三次之後出現超長的打嗝,那時間長到我以為電腦死機要出現藍屏了,正盤算朝著reset 按下;終於結束之後竟然沒有得到任何東西!沒有!任何東西!東西!就算你要吃第四次才會有什麼精彩的歡樂大結局,賣彄會復活之類的,我也不想拿那個隱藏要素,打嗝四小時太傷神了。

有個可搭乘的軌道機械,往下走會出現持續向內旋轉的軌道,繞了我好一陣子進去之後,按鈕,嗯?沒啥反應。想當然耳不厚道的廠商要你從原路繞出去。軌道的判定點又很小,因為圖像是黏土又更難判斷該點在哪裡,常常會往回走這在同個彎道來來回回搖擺硬是不前進,我只是想回到地面阿別這樣。

默默的把遊戲關掉之後,我努力的回想這遊戲的好,試著為他美言幾句,回過神來已經打了一堆缺點了,除了美術圖像大費周章使用黏土令人感到很驚悚很令人讚嘆的特色之外,解謎的部份還算合理;也許是我不好,在出現驚世謎題之前就把他關掉的關係,遇不到到另人讚嘆的:「噫!好了!我過了!」說著,往後一交跌倒,牙關咬緊,不醒人事。

為了作業而玩遊戲本身就令人感到不甚愉快,空虛煩悶覺得懶,玩了之後還多了憤怒,讓我都化身為憤青了;憤青故不可取,但想想這幾年來何等遊戲可以讓我體驗如此難能可貴的珍奇經歷,想著還是有所收穫來著,可說不虛此行,可喜可賀,能夠轉怒為喜,太好了是不是。

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