【Game】High Tea :鴉片貿易遊戲介紹&分析

故事背景在1830年,英國開始與中國的鴉片貿易,直到1839年林則徐銷毀鴉片事件為止。英國需要中國的茶葉,然而中國卻不需要英國什麼東西,於是利用從孟加拉種植的鴉片與中國茶葉進行貿易;玩家扮演的是英國的海上貿易商,進行鴉片貿易目的是為了茶葉,玩家必須在鴉片貿易中取得利潤,並購買茶葉滿足祖國英國所提出的茶葉需求量。參考維基:第一次鴉片戰爭 - 維基百科,自由的百科全書

基本資料

名稱High Tea
作者Preloaded
操作滑鼠左鍵
標籤策略模擬 貿易 鴉片 林則徐 手速 奸商 Flash
連結http://www.newgrounds.com/portal/view/561389

基本流程&目的

玩家扮演的是英國貿易商,任務目的是在1839年之前的期限內購買祖國指定的茶葉數量;資金來源是鴉片貿易,在印度購買鴉片搭船運送到中國港口進行貿易。基本流程就是:購買鴉片,貿易取得資金,購買茶葉。

鴉片與茶葉的價格會不停的漲跌,玩家必須決定適當地購買時機以取得最大利潤,並在期限內完成茶葉的指定需求量;與真實時間流逝同步,遊戲內的時間到達1839年時,即可獲得勝利。然而整個遊戲進行節奏相當緊湊,僅有少數的對話事件能夠暫停時間的流逝,基本上是個相當快節奏的遊戲。

分析:系統

存貨 Inventory
資源表
名稱說明收入支出
銀幣 Silver Coins購買茶葉與鴉片的資源以鴉片於中國港口進行貿易購買鴉片&茶葉
鴉片 Opium Chests主要獲得利潤的資源,單位為箱 Chests以銀幣於孟加拉 Bengal 購買輸出到中國港口賺取銀幣
茶葉 Tea Chests遊戲通關的門檻,單位為箱 Chests以銀幣於廣州 Canton 購買運回祖國(遊戲進度階段的前進)
市場 The Markets
  1. 孟加拉 Bengal :購買鴉片
  2. 廣州 Canton :購買茶葉

主要有兩個,但功能操作幾乎相同,可一次購買5,15,30箱的鴉片or茶葉;每箱的價格會隨著市場情勢浮動漲跌

鴉片or茶葉的單價基本隨著時間進行越來越高,然而會有一定機率的跳樓大拍賣,出現低於10銀幣/箱的價格一段時間

茶葉訂單 Tea Order NO.X

主任務的存在,顯示在時間內必須累積的茶葉箱數,時間單位是周 weeks,時間前進比例大概是現實一秒/遊戲一週

在時間內若沒有達成指定的茶葉存貨量,祖國的情緒值會隨時間下降(笑),若下降到零則遊戲失敗;若常常沒有按時繳交茶葉,往後茶葉訂單的指定數量會減少

在1839年之前沒有 GameOver 的情況發生,則遊戲目標達成

海上貿易

港口:一定條件下,各個港口會發出鴉片訂單,點擊發出訂單的各個港口即可派出船隻進行鴉片交易;港口會顯示需求的箱數,與價格per箱。港口距離孟加拉的距離長短會影響貿易的時間。港口有時會出現驚嘆號 Risky,有一定的機率被當地中國官員扣押船隻與所攜鴉片,玩家可以選擇繳納罰金或是損失一艘商船

船隻:玩家最多可以擁有五艘船隻,船隻是進行鴉片交易的必須資源。玩家可派遣待機中的傳至攜帶指定的鴉片至各個港口進行交易;航行中的船隻無法接收鴉片訂單(必須要有待機中的船隻才可以接洽鴉片訂單),隨著遊戲的進行與玩家遊戲的評價,組國會提共更多的船隻。若銀幣與鴉片的存量低於可交易的最低標準時,可將船隻出售換取銀幣,或是等待鴉片降價

其他按鈕
  1. 暫停:暫停遊戲時間的進行;出現扣押,敗光家產,跳樓大拍賣等事件時也會自動暫停遊戲時間
  2. 說明:回到遊戲解說畫面,遊戲時間暫停
  3. 靜音:靜音與否

分析:表現

遊戲基本分為開頭,說明,遊戲主要操作,評價,等幾個介面。整體風格相當簡潔,呈現商業氣息的實際美感。片頭以文字交待一下歷史背景,解釋了英國與中國當時的處境,與後來爆發的鴉片戰爭。

主遊戲操作基本上是單一的介面,右方有海圖進行貿易時也有真實的小船在地圖上航行。祖國的大船來收取指定數量的茶葉時也很有壓迫感(笑)。另外在市場的數字翻動也相當有趣,表現出類似股市的瞬息萬變,左方介面的數字會不停的變動讓人相當忙碌必須盯著市場價格,然而這系統已經是相當簡化的,否則比照現實的股市浮動可能會日理萬機。

事件的表現則是傳統的對話框形式,人物頭像,文字,選項。在人物頭像方面呈現當時的風格,中國人與英國人的外表差異也相當有趣

然而注重系統的遊戲總是有的問題就是,資訊量對初次接觸的玩家而言會過於沈重,此遊戲雖然內容不算多,然而不看說明文件還是不容易進行遊戲,資訊量也應該隨著遊戲進行慢慢增加為佳

分析:內容

內容算是相當的少,前面的系統已經有大致的描述,畢竟是個遊戲時間短暫的flash遊戲

  1. 開頭logo
  2. 航海地圖
  3. 介面:主介面,標題介面,評價排行,gameOver,通關畫面
  4. 按鈕圖,對話框
  5. 頭像:英國女王,英國商人,中國商人,中國官員
  6. 事件:敗光事件,扣押,跳樓大拍賣
  7. 港口:各個差異只有與孟加拉的遠近程度
  8. 資源:銀幣,鴉片,茶葉
  9. 交易:孟加拉,廣州,各港口的鴉片交易
  10. 船隻:五艘商船,與祖國茶葉船
  11. 鴉片訂單:個體間只有銀幣/箱,與箱數的差異
  12. 茶葉主任務:茶葉購買任務,個體間只有茶葉購買數量程度的差異

分析:互動

玩家必須專心的關注市場物價的變動,並同時派遣船隻前往風險低的港口進行交易,實際進行起來算是頗忙碌的,但規則蠻容易就被理解與發現,掌握規則之後難度瞬間就消失,轉變為純粹的考驗反應速度

總結

以現實的歷史背景作為舞台,對於將鴉片戰爭作為基本教材的台灣學生來說算是相當有親切敢與吸引力,以策略模擬遊戲來說,是過於簡單;然而以遊戲時間一個小時以內的訴求來評論的話,是相當有效果的小品遊戲,在短短地遊戲時間內完全瞭解整個系統的運作,應該也是值得參考的訴求。對我自己而言,最近已經越來越沒有耐性玩總遊戲時間超過5小時的遊戲,探索隱藏要素等更是沒有心力去發現收集,短時間內就把所想表達的概念傳達出去,是個值得追求的方向,尤其是現代資訊量過多的時代。

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