【graph】1月份繪&虫池心路歷程【囉唆】

過年溜,以下1月份繪

總之一股怨,聽了芒果的話想說找個誰,因為畢製要搞他馬的文書煩得要命,但現況是文書這總雜事也做不好,做不好就算連東西都沒有,結果還是要我自己全擔;這不是找個人就可以分擔事物的問題,而是我根本不信任他人的問題,看別人做的東西整個火都大起來,尤其是要拿來當自己作品的東西,這種東西我怎麼敢用。溝通的時間比製作的時間還多,煩都煩死。

大概是開學失心瘋,充滿熱血的青年總是要犯一些狗屁事件,唉收了這麼多人,還是以只有自己的心態下去比較佳,與強大人怎麼分工(doh)。看來要用猴子靈藥這招了:《How to Prototype a Game in Under 7 Days》:如何在七天內完成遊戲原型 >> 猴子靈藥 [Monkey Potion]。強大人做一個,我做一個。le沒辦法用他,雖然我是要文書雜物兼吉祥物才找他,但現在的狀況我沒辦法安心的使喚他,從以前就無法了,我找他是幹麼(doh)

互動裝置專案:虫池

這件作品的歷史是,當初deep找我參加他們組的互動裝置案,理由是缺程式人員;現在想想單單熊一個程式就夠了,他的程式力足夠,應該說相當不錯,在這個程式缺乏的數煤系來講相當珍貴。總之我被找去當程式,當初也是以小小碼字員的心態過去想說這攤做完我就要回老家做遊戲了。

然而事態不甚理想,讓我又看不下去下海了:不知為何其餘成員相當畏懼芒果,成員間沒共識也沒中心想法,芒果講了什麼就改什麼。再幾次組內開會之後莫名又被我篡位奪權了(掩面)。從原本的垃圾組,踢垃圾,裝垃圾,分垃圾,長東西,地投,也開幾次企劃批鬥大會,有意無意的我又掌權,這簡直是個政治家的奮鬥史(閉嘴);想起高中時運動會的吉祥物製作也是被我暗中操作選票的事情。這中間發生很多事呢,然而批鬥大會還是要再多有權力欲望的環境下執行比較有意義,例如今次的組內批鬥完全就是我的優勢,台灣學生奴役性還是優勢種。

最後企劃還是定案了,當初的企劃書長這樣,主要是參考了Caverns,與Powder Game。Caverns我還為他做了攻略類似的東西:【flashgame】Caverns遊戲介紹【攻略】。這兩個遊戲都是即時運算,沒有明確目標的系統遊戲,特色就是可以看著這個程式發呆一整天。有了明確的目標芒果也覺得不錯的時候,其他組員就陷入了我要做什麼心情吧推測,不過deep應該很忙沒這餘心意識到這件事。

虫池早期demo
原本圖像全都是磚塊

後期收容了R,使的原本只想做出個pc遊戲的企劃,有了與比賽宗旨符合的可能←這傢伙更本不把比賽當一回事。用webcam操作滑鼠進而與gm溝通的方式實在神奇爆了,這可以納入我生涯中的十大創舉(並否)。不過再學期結束前疲於奔命,這個案子被我延後了專心做錚哥,還有他馬影製,再過年前才有些新的進度,芒果學期結束前快中風溜\(^o^)/。

開學前把圖像全部統一與更新,成了現在demo影片的模樣,說起來也算是我第一個公開的遊戲程式作品,對我自己來說意義重大。不僅僅是做出本體而已,還包括後期的宣傳,文案,應付長官這種事,算是一次完整的作品經驗,然後其實明天這就要送搞了還沒趕完進度而逃避現實的時候就會想打網誌

虫池接下來就是demo影片完稿,接著打算做個虫池特設網頁;這個blog的版型也該改了,側邊欄東西太多拖垮開啟速度,天空的css也得重新設計

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