【game】進度報告 7th 周

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今周進度較為遲緩,最近玩到這個跑酷遊戲:Mirror's Edge 2D: Free Online Game,大為震撼,跑酷都給你作就好啦bah,從新思考這個遊戲企劃的各種限制與可能,純粹只是跑酷的話市面上已經有了那我還做什麼勁呢bah?除了美術的差異之外,希望給予玩家不同的遊玩感覺。

分析一下Mirror's Edge 2D的各個屬性與 Cwhistle Parkour 的異同 跳至分析 ,Cwhistle Parkour 應該要在戰鬥多加心思,於是嘗試了武器替換等等可能。

製作新角色逐格動畫時發現巨大的障礙:人物比例容易出錯。其實在之前很早就有這個問題,只是尚無解決方法;而今 3d 技術自覺有運用可能,加上看到強森大人運用的假3d,變嘗試使用 3d 算圖製作遊戲物件;除了角色之外,背景等也可以使用 3d 算圖。

今周新增項目

新角色 Female Noble - 逐格

stand
站姿
walk
走路循環逐格,key frame only , 15 fps version
squat
蹲姿
up
跳躍
down
落下

standsentryStand比較起來似乎瘦小很多,oops ,要修改逐格好麻煩, so 累。

新角色 Female Noble - 3d 實驗

walk3d
攝影機 360 旋轉拍攝行走動畫
walk3dAliasing
攝影機 360 旋轉45度 拍攝行走動畫,鋸齒版本

考慮到 3d 模型算圖容易維修的特性而進行初次測試。然而建模到可以用似乎比我畫逐格還慢bah。大概是 3d 工具還不熟悉。

今周修改項目

  1. 內部企劃書
  2. 甘特圖.改

甘特圖大幅修改,內部企劃新增進度標色。然而不論任何進度表,我都沒有好好執行過(爆)上週的進度也是都沒有個結果阿(噴淚

其他:遊戲課之攝影game demo

snapPhotographGame

這周唯一完成的東西yay。圖片都是上網找或是舊圖,裁裁剪剪很快就成了,腳本都亂寫,very ugly yay相機介面是模仿 maya 的 resolution gate (爆

其他:flash 遊戲:Mirror's Edge 2D分析

概論
引擎or工具
flash
遊戲人數
1人
平台
能執行 flash 的平台
操作
上 下 左 右 s
標籤
跑酷 2d 橫向捲軸 速度感 逐格向量
連結
Mirror's Edge 2D: Free Online Game
系統
2d 橫向捲軸
多樣的人物動作指令
各種複雜地形
收集道具:分數,包裹
表現
快速移動的速度感
廣大背景空間感
現代都市背景
內容
三個關卡
三種道具
多樣的角色動作&圖像
互動
操作紐少,但組合指令多
玩家技術吃重
思考程度較低
需重複嘗試,失敗懲罰輕微

後記

打這篇進度報告可能比實際進度的熱情還要多喔喔喔喔喔yay 。整個就只是想寫 html 而寫得文章yay, 我超愛 html 喔喔喔喔喔喔,做書籤超連結超有趣喔喔喔喔喔,第一次使用 position:fixed 喔喔喔,發現了 inline-block 好好用喔喔喔(夠了喔;另外請支持漢字表準 css reset (跳痛)

外連:漢字標準格式・CSS Reset

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