【Game】進度報告9th周

又是進度報告的星期一了bah,這周也是最後一次報告了bah,下次就是成品發表,或是天窗報告yay(請不要預設天窗)。就快要到了怎麼辦(゚д゚≡゚д゚)!!!

DEMO

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基本操作

方向鍵
移動
z
跳躍,確定
x
攻擊,取消
enter
(遊戲中)暫停、選單

debug功能

a
創造敵人:有刺客,劍士,惡魔
s
更換主角:劍士,孔雀毛(?),惡魔,刺客
數字鍵2
創造路障,內含38紅魂
數字鍵3
開/關背景
數字鍵5
創造燈籠
數字鍵6
創造攻擊判定
數字鍵7
創造武器:劍,飛刀,炸彈
數字鍵+
增加10fps
數字鍵-
減少10fps
滑鼠左鍵
移動攝影機
滑鼠右鍵
移動主角到滑鼠位置

今周主要變更點

  1. 武器系統
  2. 武器種類:飛刀,劍,炸彈
  3. 音效
  4. 初始關卡進場動畫
  5. 角色綁定初稿:4翼惡魔
  6. 其他:加法貼圖
  7. 其他:廢鐵兵器/最後的理想鄉
  8. 其他:進度表

武器系統

因為本人的夢想是創造一個更合理的遊戲世界,比起遊戲性更注重合理性,當然怎麼作遊戲都不可能完全合理,但是至少把我之前覺得太扯的不合理改善;日系遊戲,尤其是早期 rpg 都會設定角色慣用武器;一個人慣用某種武器,使用其他武器就不順手,這是合情合理的事實,然而不順手不代表完全不能裝備阿_驚嚇,於是實現多種武器裝備是未了的心願,然而時過境遷,現在的商業遊戲也都在這個設定上有多所改進,多武器裝備實在不是什麼了不起的創舉;不過人生苦短,能把自己的心願達成就好了,誰管先人有沒有做過、是不是獨一無二的點子。

系統的實際內容是,角色一次只能使用一種武器,可撿拾舞台上任何出現的武器並更換,現有的武器會掉落。同種類的武器收集越多,能力越強。最想做的是可同時使用兩種武器,主武器副武器的概念,或是雙刀流,在 cwhistle:RpgMaker 中有實現,然而現在做到這種程度就好了。

武器種類

目前已製作的武器為飛刀,劍,炸彈。其實只有飛刀完成度比較高而已(´_ゝ`),其他都是充數(爆);至少在 trailer 之前是不可能做出更完整的武器種類了,現階段各個武器功能都非常陽春甚至沒有圖(爆)

飛刀
快速的飛行道具,持有12把以上可同時丟出兩把
標準平衡配備
炸彈
高傷害消費型武器

音效

這周花最多心力的部份,也是 foreground 之災主要搶救的對象_淚。總之配上音效之後整個質感都出來了,然而這個部份感覺很苦工就是,但比美術苦工有趣(´_ゝ`)。音效素材大部分來自 rpg maker 時代收集各家素材,音效作者是何人已不可考(是懶得考),講白一點就是無斷使用的音效素材yay,不過都有自己再加工過就是了bah,原作者不要告我!!!!!!!!_驚嚇(這裡喊有屁用)

進場動畫、舞台設置

目前只有初始教學關卡一個舞台而已,雖然還沒有半個教學yay,不過玻璃破碎的效果已經設想很久了,早早實現也好bahㄜ。舞台設置包括了地形配置、對話設計、劇情發展、過關動畫、進場動畫等等,現在幾乎零進度_掩面,用這貧乏的內容做 trailer 真的可以ㄇ!!!!!?bah(注音文個屁)

角色重製,四翼惡魔

akkuma
四翼惡魔全動作串連圖

這個角色其實早就畫好很久了,但是因為底層打掉過,這隻也被打掉了一段日子,直到最近才把他裝回來bah。設定是個特殊的飛行角色,武器裝備攻擊等等硬是跟一般人類不一樣!!!(本來就不一樣)。操作他的方法也很不同,我想這可以拿來當賣點bah

這個角色的參考原型是蝙蝠,有聽覺雷達,能夠倒掛、抓壁(預定),但是在地面非常的弱。除了這個還有蜜蜂,蜈蚣的角色bah,其實光想在2d 捲軸遊戲裡面怎麼操作這些非人形的角色就很有趣bah

其他:今周發現 GM7 的加法貼圖

近日發現了 gm 其實可以用加法貼圖的,於是立馬將所有燈光物件改成加法運算bah,...變得好美麗yay(爆),那些紅色的粒子也改成加法運算惹!!!!bah。其實除了加法運算, gm 其實可以自訂運算模式bah,不過那個有點太高級先放著好了bah,有加法就該惜福yay

關於攝影遊戲,一般的狀況用正常貼圖,按下快門,殿一層黑底,把場景用加法貼上去,光圈越大每次貼圖的alpha越大,反之;快門越慢,貼的次數越多,反之;iso 的話目前只有前製作業能解

其他:強森大人進度

半拐半騙的誘迫強森大人簽約了yay(唉),特地空了兩天研究廢鐵兵器/最後的理想鄉的系統架構,結果,沒什麼進展yay。先製作了人物與場景的碰撞判定,還有因應45視角的移動速率判定,就是走直的比較慢、走橫的比較快在視覺上。雖然大人已經將主角圖算給我了,但是還沒綁上去yay

其他:進度表

進度表:進度表甘特圖 in GoogleDoc.

雖然今天必須做的項目很多但是打這個報告就花掉一整天的時間了yay

藍色
已執行
綠色
必須執行
紅色
已失敗;執行後發現不適合
橘色
死線
灰色
忙其他事
紫色
研究廢鐵兵器/最後的理想鄉的時段

結語

今周懶得拍 demo 了,所以以上變更都看不到bah(唉)請直接載 demo 來體驗ㄅ!!!fuu(ㄅ個屁

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