【自製遊戲】虫池【地面投影互動裝置】

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一款地面投影的互動生態池。與學校同學共同合作之作品。一切盡在 demo 影片中。

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介紹影片

概論

名稱
虫池
類型
webcam 地面投影,互動裝置
平台
pc+webcam,設置在無光害空間
操作
webcom影子感應or鼠標
時間
2010-11~2011-06
訴求
人群經過的時候能夠駐足觀察一陣子,留住人潮

概念

是一個會自我消長的生態池,畫面中間是天空,有太陽噴出光點者並會作公轉;四周是海洋,模擬現實而表現出一個象徵性的生態循環。

然而穩定的生態系中,人類(使用者)可以依照自由意識來影響這個生態系;消滅特定的生物,讓某個生物茁壯,或是乾脆把太陽給遮住,使的生物滅絕。人類的介入會對這個「虫池」產生巨大的影響。

當人類失去興趣、離開、或是純粹在旁邊觀看時,這個世界又會漸漸恢復自己的循環,一切就跟沒發生過一樣;生物們一代一代的傳承下去,即便看起來又回到某個循環,但每個循環又都是獨立個體,不盡相同。

這個世界會繼續下去,即便沒有人類的存在,即便沒有一個目的,這個世界會持續下去。

消長流程

  1. 程式啟動,初始狀態,世界剛初誕生一片虛無,只有古老的海洋與太陽
  2. 海洋受到陽光照射,產生了第一個生物:水(藍色小魚)
  3. 水到達陸地(淺灘)滋潤土壤,產生了第二種生物:植物(綠色娃娃魚)
  4. 植物吸收了水,吸收了日光,產生了氧氣(白色的蛾)
  5. 氧氣回到海洋,孕育了原始動物(甲蟲)
  6. 原始動物是消費者,以植物為食
  7. 甲蟲越來越多,植物越來越少
  8. 甲蟲的食物耗盡,甲蟲滅絕
  9. 世界又恢復虛無。慢慢的,世界第一個生物:水,又逐漸成長
  10. 生態系不斷的循環消長著

生物介紹

eleLight
虫池世界的能量來源,無條件的從太陽產生太陽沒有實體
碰到海洋會被吸收
eleWater
世界的第一個生物,海洋受到陽光照射後產生
與其他的水接觸會合體為更大的水
吸收陽光後移動速度會變快
被人類鼠標接觸後移動速度加快,並轉向
植物
elePlant
土壤吸收一定的水之後,產生植物;水越多,植物長得越大
會背向陽光,讓尾巴朝著陽光
吸收一定的陽光後長出葉子,葉子吸取陽光後會產生氣體
會被甲蟲吸取,體積變小;被甲蟲吸乾水分之後,葉子因為乾燥產生火的花朵
被人類鼠標接觸之後,會跟隨人類移動
氣體
eleAir
葉子吸收一定的陽光後產出,移動速度快。
趨光性,受到照射會吸收能量
能夠穿越海洋到達海底,並在海底釋放所攜帶的能量
甲蟲
eleAir
氣體到達海面時產出
曲線移動
以水為食,會吸取植物身上的水;吸取的水分越多,移動速度越快
懼怕陽光,過度照射會死亡
火之花
eleAir
葉子過於乾燥後產出
懼怕水,被水接觸會逐漸縮小
能遮蔽陽光
被人類鼠標接觸之後,逐漸縮小
人類
鼠標,會以漣漪表示其位置
能夠吸引植物移動
能夠給予水能量,加快其速度
能夠消去火之花,使其消滅

參考遊戲作品

基本目標就是做出一個自然消長的生態系。 Caverns 小的還特別做了類似攻略的分析文:【flashgame】Caverns遊戲介紹【攻略】

延伸資訊、後記

文長且囉唆:TrntH: 【graph】1月份繪&虫池心路歷程【囉唆】

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