【繪圖】六月繪 &近況報告

六月也是大災荒\(^o^)/。近日動到電繪版的機會……好像也不少,但是都不是在畫圖_躺

廢鐵都市!!!!!!!!

遊戲特設網站:廢鐵都市╱最後的理想鄉

唉拖到現在才寫進度心得,原本4c打算的是小的cwhistle也報名,順便幫強大人寫程式;然而到最後幾天才驚覺兩邊做兩邊燒喔喔喔\(^o^)/,報名程序還有企劃書什麼的超煩得\(^o^)/,事前完全沒把這些人工算進去到最後幾天才有多麼棒賽的體悟(該死的畜生,你悟了什麼)。結果在截止五天前才臨時正式決定把Cwhistle放生\(^o^)/,專心衝大人的廢鐵都市。大人企劃書威武阿\(^o^)/,小的還寫個什麼雕_敦煌躺

於是最後五天才開始正式趕工溜_敦煌躺(ㄍ明明都在打暗黑硬是拖到剩五天)。話說小人終於打爆地獄巴爾溜, hooray(沒人問你用自虐式小生命燃燒工法,粹鍊五天而成的廢鐵都市,油然而生(????????。結果最後這幾天的進度完全整個的比之前半年的進度還要大了21啪a股份。你這個這個矮子猴,怎麼這麼狠毒怕睡得太久,這幾天都趴在桌上睡到手麻醒來yea,不過大人比我還戰,小的實在不敢怠慢yea,把必須要做的東西列出來之後意外的多,到底為什麼要剩下五天才開始做愛力克斯;也因為這樣趕工到最後一天,沒有留下測試的時間實在大忌,想想心像他們測了多久哼~


雖然犯下很多錯誤:沒預留測試與給老師看的時間,引刷的圖片有夠黑,但總體來說還算滿意惹_敦煌躺;特設網站實非必要,但人生只做必要的事情多無聊阿_敦煌躺;反正東西做了就想拿去嚇嚇人,也收到很多批評與建議,感謝各位_淚;看到迴響之後就想把這個企劃做完整,繼續發展下去_敦煌躺,然而繼續用game maker是沒可能的,現在光是兩個敵人場上就開始lag,稿嘛鬼愛力克斯;經過諸多測試之後發現,gm 的 global 變數數量太多而造成的lag_躺;第一次遇到變數太多造成效能低落,這次的企劃真的太操了,遠超過gm的設計目標,如果廢鐵要繼續發展的話,必定要換引擎了_躺

之前一直排斥分工合作的,然而這次經驗體認到:真的,只有一個人在有限的時間內,做不了什麼事情;想想不想分工合作寧願獨自製作的最主要因素就是,我自己做都比較快,那分個屁;還要溝通神馬的,背景知識差異太多,提到一個名詞還要解釋半天神馬的,所有的時間都耗在你大嬸婆的溝通上yea,還要照顧誰誰的心情面子,照顧你姊夫的,順便你阿罵也照顧;幸好大人威武_敦煌躺,小的初次認知到分工,真的有用耶_敦煌躺(要不然

小的想學習所有的技術,目的是完全自主獨自製作一款東西,如果有無限的時間的話;然而不論是短期的比賽,學校應付;長期的工作專案,甚至整個人生來講,時間並不是無限的。不過大部分的狀況分工都是屁_敦煌躺,尤其在學生時代;總之找對人比較重要_敦煌躺大人實在威武_敦煌躺。……大人威武阿(不要講兩遍

另一方面因為這次企劃不是小的干涉範疇,所以小的反而可以放手去做,反正就做出來就對了,不會因為自己的刁鑽結果東西生不出來_躺;要改變Cwhistle去應付學校還是比賽神馬的……_躺。總之做個純程式潮爽得_敦煌躺,不用動手就有一堆圖可以用潮爽得_敦煌躺,而且大人生得圖多到小的差點處理不來_敦煌躺,大人威武阿_敦煌躺(是要講幾次

接下來是實習!!!!!!!!!!!!(你冷靜

趕完之後睡了兩天立馬接著就去上班實習了,頭個禮拜都在做遊戲試玩yea,連個遊戲測試都稱不上yea,總之非常之無聊yea,尤其是打一個左看夢龍,右看夢龍,玩起來更本是夢龍的遊戲yea。詳細詢問了一下,原本那邊的就是打算讓我們試玩兩個月(yea)。

  • 第一天:ㄎㄅ,咱家生平第一恨事就是Online Game,今日竟需終日打olg,搞嘛鬼!!!
  • 第二天:唉,不得不去上班,又不想當跳狗。
  • 第三天:手好酸哪,不知不覺就到了下班時間,也已經40級了呢
  • 第四天:...這個bug好嚴重,趕快拍下來;喔喔,這個連段這樣搭配的話可以練得更快...
  • 第五天:…呵呵…olg…好玩…
  • 第六天:..癢..好玩

不要臉的要求工作之後(yea),總算換了一些比較像是工作的工作,還縮減了一週上班天數;也去給芒果罵一頓惹,總之目前的狀況還算不錯能夠接受,這個禮拜他們放暑假我們也沒事幹。不過話說回來小的也不可能跳狗,跳了這兩個月就沒事可幹惹(yea),我不想當無業遊民(yea)。

公司團膳好食(yea),每天都有紅豆湯(yea)。(你幹麼

畢製、Unity3d、與Game Maker論贊

gm被我玩壞了(yea);我要過河拆橋,投入 unity 的懷抱(yea)。這次廢鐵企劃圖片數量過大,遇到前所未見的效能與記憶體危機,見識到gm的極限;另一方面,gm在重視資料庫的企劃非常不方便,例如道具欄,技能欄,之類。gm做射擊遊戲,動作遊戲是綽綽有餘,但是做rpg就很困擾。不過總的來說gm還是很不錯得東西,上手容易,有地圖關卡編輯器,適合做關卡固定的遊戲例如:橫向捲軸,射擊,守塔;因為gm不能自訂物件,重視資料庫的例如rpg,養成,經營類型就不適合。

下個引擎想說那就3d引擎吧(yea);學校有unity,芒果又極力迫誘使用3d引擎,剛好我gm也玩膩了。unity的官方文件還是沒有對腳本有解釋半點(yea),你只說javascript誰知道怎麼寫後來證實他也不是javascript,名字取這樣害人不淺。原本很擔心式不是跟gmlaction script 2一樣,純粹就是個腳本(yea)。還好找到這個網站:Main Page - Unify Community Wiki,解除了小人多年的疑惑(半年。

unity的javascript,以下稱作unityscript,比起JavaScriptECMAScript通常是網頁瀏覽器使用的客端動態腳本,更像 Microsoft 的 JScript.NET。總之理解這點之後,unityscript比起gmlas2,更像個正常的語言,也有物件導向,可以自訂class好棒(dance)。話說小的目前熟悉的遊戲引擎,unity應該是最像樣的一個,也是第一個可以自訂class的遊戲引擎腳本(dance)小的第一個學習的語言是c++,接著繞了一大圈:gmljavascript,到現在的unityscript,終於又可以寫class了(dance)

畢製神馬的(yea),小的還是想說應付學校比賽的東西,不能用自己的企劃,小的之死脾氣絕不妥協一定會爆炸(yea)。所以企劃還是交給大人唄(yea),幫人實現願望最開心惹(yea)。

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