【遊戲】傭兵時代(歿)進度報告暨企劃

傭兵時代(歿)進度報告暨企劃

前情提要

沒錯,第一次的進度報告,他就死了(爆),卻又活了(煩)。月哮-傭兵時代這個本來是打算同大人一起進行合作順便繳交畢製的,不過,因為各種理由,他,爆炸了(爆)。
總之目前的狀況是變成雙線進行,遊戲會繼續作,但是回到獨自製作的狀態,一人包辦所有的工作,做出兩個遊戲來拼輸贏這樣。

概論

  1. 名稱:未定
  2. 製作時間:2011-09~2011-11(歿)
  3. 類型:經營、即時戰略
  4. 平台:pc
  5. 引擎:unity3d
  6. 操作:滑鼠主要、鍵盤輔助

玩家流程

  1. 出現任務
  2. 任務提示通關條件
  1. 全滅敵人、拯救人質、護送要人等
  1. 選擇、配置出戰兵種人員
  2. 選擇價值觀(陣營)
  3. 點擊以花費金錢,承接任務(投資)
  4. 按下開始,開始任務
  5. 根據戰場狀況,能夠花費一定代價修正預設路線的錯誤,或是完全改變主意
  6. 直到任務結束條件達成、或是玩家主動放棄
  7. 回報任務結果(獲利)
  1. 取得獎勵:兵種單位、金錢
  1. 下個任務

描述

        是的,這是一個無盡戰鬥小規模企劃;這企劃的原始概念是傭兵養成,有鍛鍊傭兵的系統,教學相長系統,買賣神馬的龐大架構。不過個人覺得一定要縮小規模,小東c作精了比較有效果,也比較快,更有成就感。
        考量參加比賽或是攤位展示的優勢問題,將原本傭兵養成動態的部份強化,或者說根本只抽了動態部份來做。願望是作成就算使用者完全不動他,這個程式也可以自行消長,就像前作:虫池那樣,形成自己的一個生態消長,卻是用戰爭來表現。
        養成的部份弱化,精簡為只有累積金錢,與收集兵種。原本向要實裝道具合成系統的,但是那個小的想要作成一個獨立企劃,而且那也不是花個兩天就能放進來的龐大東c,故這次還是作罷。
        在任務開始前,玩家可以預先設定好重複的指令,例如幾分的時候生產神馬,礦沒了要自動採集神馬的(雖然這個遊戲沒有礦);任務開始後,就變成即時戰略,類似魔獸、星海那樣,但目的不是要拼手速,玩家所下的每個指令都有傳令兵奔跑時間(詠唱時間),而且只能選擇目的地,不能直接指揮單位攻擊或是逃跑,這些都必須在任務前決定,並透過單位本身的ai發動。
        每個任務都有一個主要目的,但是玩家就算不過任務目標也無所謂,可以在任務地圖內自由觀看單位的消長,目標是純欣賞也很有趣。可以作些神馬而通關,而不是必須作些神馬才能通關,是設計目標。
        另外,聽到有人的意見,要能夠吃東c的遊戲才爽,所以資金取得方法就用吃得。

表現與美術

        方塊人,面數少,貼圖快,免用控制器,讚。

世界觀

        玩家扮演的是一個武力集團頭目,在這個世界中有軍隊、警察、民間、盜賊、流氓、黑幫等等武裝勢力;在這詭譎複雜的世界中,要活下去,並且要活的有錢。
        設定與劇本:重寫實,輕奇幻。

玩家之扮演角色

        一個可以任意轉職的特殊單位,在這個世界裡要活下,必須要在適當的環境轉換成適當的職業(價值觀)。

角色:秘書

        固定與玩家同陣營的支援角色,玩家的第一個也是固定同伴

劇本(任務)

初始操作教學:殲滅

  1. 劇情面
  1. 回憶模式,玩家在帶領一群部隊,殲滅一個團體
  1. 遊戲面
  1. 我方擁有許多恐怖份子
  2. 教導玩家該如何進行遊戲
  1. 左鍵選擇
  2. 右鍵移動
  1. 教導陣營概念
  2. 將願望點在目的地,任務就成功

任務壹:逃亡

  1. 劇情面
  1. 主角勢力被打垮,只有跟著秘書逃出來
  2. 隻身兩個人要躲避敵人追查,也要想辦法活下去
  1. 遊戲面
  1. 我方只有兩個單位
  1. 主角
  2. 秘書
  1. 教導玩家金錢概念
  1. 吃錢才能活下來
  1. 教導職業概念
  1. 鄉民,依布般的存在
  2. 流氓,奪取
  3. 農民:種田自給自足
  4. 警察:受到壓迫會反攻
  1. 攻略:轉職成流氓,就可以輕鬆過關

陣營價值觀(職業)

  1. 鄉民:
  1. 初始單位
  2. 移動意願低
  3. 隨時間噴出金錢
  4. 逃離黑幫、盜賊、對方陣營之軍隊
  5. 金錢過低,開始攻擊任意他人
  6. 撿錢優先與攻擊
  7. 暴力大於定值,變為流氓
  8. 壓迫大於定值,變為正義小超人
  9. 金錢大於定值,變為商人
  10. 生產大於定值,變為農民
  11. 被魚肉的對象
  1. 生產者(農夫)
  1. 逃離黑幫、盜賊、軍隊
  2. 生產速度*3
  3. 不會攻擊
  4. 移動意願低
  5. 金錢小於定值,變為鄉民
  1. 行商(商人):
  1. 視野內有以下單位增加一噴出金幣
  1. 商人
  2. 其他陣營
  3. 軍人
  4. 流氓
  5. 幫派
  6. 軍隊
  1. 不會攻擊
  2. 金錢小於定值,變為鄉民
  3. 逃離流氓
  4. 在人群中巡迴
  1. 正義小超人(警察、英雄):
  1. 攻擊任意流氓、黑幫
  2. 攻擊優先於撿錢
  3. 壓迫與暴力低於定值,變回鄉民
  4. 在人群中巡迴
  5. 反擊
  1. 流氓:
  1. 逃離黑幫
  2. 攻擊任意
  3. 隨意走動
  4. 撿錢優先與攻擊
  5. 打一打跑去撿錢,很不專心
  6. 又不事生產,基本上就來亂的
  7. 角頭火拼的時候,鄉民可以在旁邊撿錢,漁翁得利
  8. 但是其中一方死掉的時候,鄉民就遭殃了
  1. 恐怖份子(宗教、幫派、聖殿騎士):
  1. 服從
  2. 攻擊非我方陣營
  3. 反擊
  4. 攻擊優先於撿錢
  1. 幫派
  1. 服從
  2. 攻擊流氓,正義小超人,對方陣營之幫派
  3. 反擊
  4. 不會離開指定位置過遠
  5. 攻擊優先於撿錢
  1. 軍隊:
  1. 服從
  2. 固定位置
  3. 不會離開指定位置過遠
  4. 攻擊非我方陣營之軍隊
  5. 攻擊領導指定的目標
  6. 攻擊優先於撿錢
  1. 領導
  1. 服從
  2. 可以影響驅使同陣營特定職業的單位
  3. 可以影響統御比自己低的領導
  4. 槍在手,跟我走
  5. 不會攻擊
  6. 有其他陣營的軍隊在視野內,不會撿錢
  1. 刺客
  1. 攻擊對方陣營領導

單位參數

  1. 轉職參數
  1. 金錢:低於零則死亡,隨時間減少,受到攻擊減少
  2. 暴力:隨時間減少,每攻擊一次增加一點
  3. 壓迫:隨時間減少,每被攻擊一次增加一點
  4. 生產:隨時間增加,每生產一次增加一點
  5. 統御:隨時間增加,活的越久統御越高

裝備道具

手持

        影響攻擊速度,與距離
  1. 攻擊距離中等
  2. 作為生產者時,產出劍
  1. 攻擊距離長
  2. 較慢
  3. 適合團體使用
  4. 作為生產者時,產出槍
  1. 受傷硬直減少
  2. 作為生產者時,產出盾
  1. 十字弓
  1. 攻擊距離遠
  2. 較慢
  3. 作為生產者時,產出十字弓
  1. 炸彈
  1. 攻擊距離遠
  2. 波擊範圍廣,容易傷害到自己人
  3. 較慢
  4. 作為生產者時,產出炸彈
  1. 空手
  1. 作為生產者時,產出金幣

帽子、髮型

        表現角色職業特性,ai特性
  1. 里安
  2. 拉比
  3. 歐克蒂
  4. 職業表現

衣服

        影響走路速度與金錢最大值
  1. 快速
  1. 裸體
  2. 輕裝
  1. 重甲
  2. 禮服

        移動速度固定

賺錢手段

  1. 市民:一定時間噴出金錢
  2. 商人:一定時間噴出金錢
  3. 市民、商人死亡:噴出所持金錢
  4. 商人遇到不同的商人或市民:噴出金錢
  5. 任務獎勵

勢力消長流程

  1. 最初世界一片虛無
  2. 隨機會產生市民
  3. 市民達到一定數量之後,產生盜賊
  4. 盜賊出現,抑制市民的擴張
  5. 市民花錢組織武力,成立執法勢力
  6. 市民金錢到達一定之後,產生商人
  7. 黑幫出現,攻擊商人奪取金錢
  8. 商人錢越多,成立軍隊抗衡

金融市場與環境承載力

        每個金幣的價值與fps成正比,fps越高,金幣的單價就越高,所能奪取的金幣就越多。人口與fps成反比、金幣單價與人口成反比,所以金幣單價與fps成正比。這是為了讓低階電腦在fps不足,也就是人口不足的情況下,還能保有職業多樣性。
        一個單位最高可以擁有200金,多餘會浪費掉。也就是環境最高金幣數=200*人口。景氣差的時候(fps低)總體金價也會較低,能夠養得人就也比較少,人口會逐漸減少,但是轉職條件不會因為人口少,總體金幣少而改變,保有職業多樣性。
        若電腦性能佳,則可以養更多的人口,擁有更好的環境負載力;同樣的,更多的人口或是更好得負載力,不會影響職業豐富度。
        人口的出生頻率也跟fps成正比。

玩家目的

  1. 主線任務:遊戲進度的前進、劇情、與壓力來源
  2. 資金:達成任務的手段
  3. 武力:達成金錢的手段

軍隊單位

  1. 步兵:基礎武力
  2. 騎兵:快速昂貴
  3. 弓兵:價格中等,遠程攻擊

將系統選項納入遊戲設定

  1. 顯示單位的血條
  1. 玩家必須花費一定金錢,在一段時間內可以顯示血條
  2. 名目是普查費用
  1. 若需要得知一個單位的詳細資料,要額外收費
  2. 需要買通管道,才會有任務可以接洽
  3. 花費一定金額,可以得知目前的幣值
  4. 花費一定金額,可以得知目前人口數量
  5. 根據所僱用的秘書的不同,可以取得不同的情報與資料。
        最終目標是讓所有行為都有瑣碎的花費,給予玩家賺錢的壓力

參考

  1. 介面風格:Elona
  2. 任務接洽:High Tea
  3. monach monach
  4. 工人物語

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