《思嘉的博物誌》簡介

《思嘉的博物誌》簡介

最近試圖發展一個類似煉金術士系列、Ruesettear的無戰鬥日式RPG。名字倒是很早就決定了叫做《思嘉的博物誌》。在我決定執行不公開的獨自修行之後,便回想起這個放置很久的專案。這是與 Cwhistle 世界觀相通、其中一個番外章節。思嘉這個角色,在最早期的「戒指」故事,擔任繼承者的其中之一人;而當時的版本,戒指還真的只是一個戒指。思嘉也出現在梅仟的故事中,作為類似第一女配角的存在。

《思嘉的博物誌》的故事範圍,顧名思義的,是以思嘉視角為主的故事。時間尺度關注在思嘉的求學階段,直至捲入戒指事件之前。思嘉這個角色的形象,簡而言之就是「學霸」。最初的戒指故事,思嘉以圖書館作為起點,利用知識類的技能,作為傳承戒指的方法。《思嘉的博物誌》則更多的描述身為一個學霸形象的過程與由來。

生在一個鄉村家庭的思嘉,從小就以自行學會閱讀文字,使家族印象深刻。思嘉的父母並無受教育,也不識字,因此思嘉在這樣的環境中,能夠自己學會閱讀文字,在家族中相當受到讚譽。然而在鄉里受到關注的小才能,放到世界之中,不過是大海中的小魚而已。這也是《思嘉的博物誌》中想要表達的概念其一:世界觀的崩解、成長的痛苦、新世界觀的成立。

遊戲機制

遊戲機制基本參考煉金術士艾莉、Ruesettear,但更少的戰鬥。思嘉需要努力學習新知,朝著編撰自己的博物誌努力。期間需要運用所知,賺取生活費,兼顧工作與生活,並觸發許多社交事件。比起上列參考的兩例,本作更注重反應現實生活的模擬。思嘉能夠在世界中自由移動,然而所有的行為與選擇都有其成本:移動需要花費時間、工作需要花費時間、甚至連睡覺休息的時間需要抉擇。

整個機制的想要表達的訊息,希望能夠傳達「任何微小的選擇,將真正塑造一個人」與注重機會成本的價值觀。遊戲中的所有選擇都有機會成本:這時候選擇了工作,可能就錯過一個社交事件;埋頭於學習,可能會使的生活無以為繼,反而阻礙了學習。

因此在當前的設定中,希望思嘉可以進行盡量多的動作,以更能模擬生活抉擇的痛苦。但因此也缺乏了一個明顯的主題,例如煉金術、或是開道具店。目前初步的解決想法是,將題材侷限在「文員」這個主題上,因此思嘉會以幫鄉民讀寫信件,作為打工賺取生活費,或是幫教授編寫論文、幫學校撰寫教科書、幫長官設計文案等等。

文員在古代是個稀缺職業,然而在識字率九成九的現代社會,這實在不值得說嘴。但也因此,文員鳳毛麟角的世界觀,反而是個獨特的存在,也希望能藉由這點,使現代玩家重新認識知識的價值,並如何正確的運用知識以回饋世界。

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