自家網站企劃

自家網站企劃

屬於自家的收費平台,好處是不需要與其他單位分潤,但開發成本自付。

目標

屬於自己的國內遊戲銷售的主要平台。成為遊戲作品的延伸,而不只是一個網店或是廣告網站。

  1. 販賣遊戲本體
  2. 網站本身可以玩、互動
  3. 用戶統計數據

版本時間軸

  1. v0.1 元老級
  2. v0.3 早鳥級
  3. v0.5 Early-Access
  4. v1.0 Steam

互動項目

與光同塵(暫)的核心價值觀便是只取所需、尊重人類以上的存在。在網站上的互動設計可以下列方式達成:
  1. 馬上購買下載、獲得會員等級 v0.1
  2. 互動遊戲特色  v0.3
  3. 遊戲功能敲碗! v0.1
  4. 實體商品集資敲碗! v0.5
  5. 冠名登記 v0.3

會員等級 v0.1

會員等級將會根據加入時間有不同的稱號。例如:一開始上線就購買的為「元老級玩家」。Steam 上線之後才來買的叫做「Steam 菜逼八」。為了避免給出過分的承諾,並不需要事前強調元老會員的功能,而是在往後的改版前夕,推銷在啥啥時間購買,將可以獲得元老級資格,並獲得所有實體商品。

  1. 元老尊爵會員:遊戲超便宜,而且將會免費獲得我們之後推出的所有實體商品,任何投票都有兩票的價值!
  2. 菜逼八:遊戲正常價格,投票只有一票的效力。

Steam 購買者:啥都沒有。

互動遊戲特色介紹 v0.3

小遊戲,讓玩家可以體會遊戲的基本概念。本遊戲按照順序,有以下重點:

  • 生存
  • 食物鏈機制
  • 價值觀

介紹流程範例:
  1. 與光同塵(暫)!
  2. 這個遊戲該怎麼玩呢?首先出現一個一胃袋。人活著就該吃飯對不對,請把食物丟到胃裡面
  3. (等玩家完成)
  4. 耶!你吃飽了!但是,其他動物可餓著呢,你需要逃離其他動物的捕食
  5. (等玩家完成)
  6. 動物除了吃你之外,也會捕食其他生物,
  7. (等玩家扮演動物去捕食其他生物)
  8. 所以這個世界有食物鏈的存在,Circle of life !也會消長
  9. (讓玩家調整消費者、生產者著數量,體驗消長)
  10. 所以啊,太多會太少,都會使這個食物鏈崩潰。
  11. 請直接來體驗吧!
  12. (付費連結。已經買了?來投票吧!)

遊戲功能敲碗! v0.1

我們會在網站上列出預計更新項目投票,歡迎已購買會員對其敲碗。未免玩家提出與價值觀不符合的需求,不開放給玩家提案,只能由我們列出預計項目給予投票。投票只影響執行順序。

  1. 我們列出預計更新項目,並附上簡單介紹文
  2. 已購買遊戲之會員可以對我們列出之預計更新項目投票
    1. 在遊戲中投票
    2. 或在網站上投票
  3. 投票高者,將會優先獲得更新機會
  4. 開放加購投票券灌票
  5. 可對預計更新項目,進行留言討論。
  6. 對已更新項目進行留言回饋
  7. 投票結束後,一切紀錄將會保留,並給加購者特殊回饋(對道具取名字之類的)
  8. 所有參與者將會在下次更新中,名列 Credit 中,並標記其會員等級。

實體商品預購敲碗! v0.5

實體商品有印刷最低限制,所以需要足夠的湊齊足夠的訂單才會真正執行。有物流與客服成本,後期再作。

  1. 我們列出預計製作之實體商品
  2. 開放玩家預購:付款、填寫寄送地址
  3. 將會公開顯示該商品的集資進度
  4. 一旦超過門檻,我們開始處理該商品的印刷事宜。
  5. 開始下一輪的集資。

這個方法解決了預購之後又不付錢的呆帳,而且已購買的買家還會因為看得到門檻未達,將會存在失去該商品的恐懼,自然成為我們的銷售員,一箭雙鵰。

冠名登記 v0.3

我們列出一些道具、房間、角色,開放玩家競標冠名機會。每個已購會員都有一個免費冠名機會,如果有多人競爭一個項目,則出價高者獲勝。同上,未免玩家破壞價值觀,項目只能由我們列出。


  1. 我們列出可被冠名的項目,開放登記
  2. 若該項目以被他人登記,可以加價搶奪
  3. 被搶奪者會收到訊息說他的冠名權被奪走,使否加價搶回

留言